| توضیحات |
بیش از 7ساعت مطالب آموزشی
آموزش به شیوه مالتی مدیا
آموزش به وسیله مثال های کاربردی
به همراه فایل پروژه های آموزشی
فصل اول : شروع كار با نرم افزار 3D MAX
آشنائی با محیط برنامه
سفارشی كردن ظاهر برنامه
كار با زوایای دید مختلف
استفاده از ابزار Steering Wheels جهت پیمایش صفحه
تعیین زاویه دید به كمك ابزار View Cube
سفارشی كردن محیط برنامه
كار با منوی راست كلیك
آشنائی با تنظیمات برنامه
فصل دوم : پیمایش مدل
كاربرد لغزنده ماوس برای پیمایش مدل
كار با ابزارهای پیمایشی
جابجائی، دوران و تغییر مقیاس یك شكل
آشنائی با انواع مختلف سیستمهای مختصات
روشهای انتخاب اشیاء
Freeze و Hide كردن اشیاء
فصل سوم : ایجاد اجسام اولیه
رسم مكعب (Box) و كره (Sphere)
رسم استوانه (Cylinder) ، مخروط(Cone) و هرم (Pyramid)
رسم اشیاء Teapot, Geosphere , Plane
حجم هندسی Hedra
اشیاء اولیه استوانهای شكل
شئ هندسی Hose
شئ Torus Knot
شئ Ring Wave
اشیاء L-Ext ، C-Ext، Prism ، Gengon و Chamfer- كار با Sub Object های یك شئ
فصل چهارم : ایجاد اجسام دوبعدی و مركب
رسم اشیاء دوبعدی (Shapes)
نوشتن متن
ایجاد اشیاء مركب
ایجاد اشیاء مركب توسط ابزار Boolean
فصل پنجم : ویرایش اشیاء با استفاده از Modifier ها
دستورات اصلاحی Lathe و Bend
دستورات Wave , Melt,Taper و Slice- انتقال دادن Modifier ها به یك شئ دیگر
تبدیل یك شئ به مشها و چند ضلعیها
مدلسازی از طریق ویرایش چند ضلعیهای تشكیل دهنده شئ
مدلسازی به روش Box
انتخاب و ویرایش لبهها (Edges)
استفاده از MeshSmooth و TurboSmooth
فصل ششم : تكثیر و گروهبندی اشیاء
تكثیر اشیاء به كمك آرایهها
تكثیر اشیاء بر روی یك مسیر
همتراز كردن اشیاء با استفاده از دستور Align
گروهبندی اشیاء
فصل هفتم : كار با مواد
اعمال مواد به اشیاء
پارامترهای اولیه مواد
نگاشت تصویر بر روی یك شئ
نگاشت Bump
خصوصیت Specularity
نگاشت Opacity بازتاب و شكست نور (Reflection/Refraction)
نگاشت Raytrace
انواع دیگر نگاشتها
تخصیص یك نگاشت به چندین خصوصیت
انواع دیگر مواد
دسترسی به كتابخانه مواد (Material Library)
تعیین چگونگی قرارگیری ماده بر روی شئ
مواد Multi Sub Object
دستور Unwrap UVW
فصل هشتم : مدلسازی NURBS
آشنائی با منحنیهای NURBS
افزودن منحنیهای جدید
ایجاد سطوح NURBS
ایجاد سطوح NURBS با استفاده از منحنیهای NURBS
ایجاد سطح به روشهای Loft و Sweep
ایجاد سطوح مماس
ایجاد منحنی بر روی یك سطح
تصویر كردن یك منحنی بر روی یك سطح
مدلسازی بدنه یك زیردریائی
ایجاد پرهها
طراحی دم زیردریائی
ایجاد برج فرماندهی
افزودن آنتن
فصل نهم : مدلسازی Patch
آشنائی با مفهوم Patch
ویرایش و تغییر دادن شكل Patch
ایجاد Patch با استفاده از Splite ها
افزودن خطوط جدید
ایجاد مدل سهبعدی بر اساس یك تصویر
مدلسازی یك سفینه فضائی
افزودن جزئیات بیشتر به مدل
طراحی بالها
افزودن جزئیات بیشتر به بالها
http://www.e-sabad.com/product_3d_max_m_learning.html
لینک خرید پستی (کپی کنید و درمرورگرpaste کنید) :
http://www.sabadak.tk/Card/add.php?PID=712402382133&checker=0
|