| عناوین بحث ها | ارسال کننده | پاسخها | بازدید | بروز رسانی | اولویت | |
|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
1
|
221
|
87/8/19 (21:40)
|
|
||
|
|
11
|
274
|
86/9/11 (01:01)
|
|
||
|
|
12
|
203
|
85/10/15 (10:11)
|
|
||
|
|
2
|
82
|
85/9/20 (18:38)
|
|
||
|
|
4
|
110
|
85/9/8 (06:44)
|
|
||
|
|
1
|
27
|
90/1/5 (01:16)
|
|
||
|
|
1
|
52
|
90/1/5 (00:45)
|
|
||
|
|
1
|
110
|
89/3/9 (18:18)
|
|
||
|
|
1
|
80
|
88/11/18 (12:45)
|
|
||
|
|
3
|
220
|
88/8/18 (23:54)
|
|
||
|
|
0
|
96
|
88/5/29 (01:13)
|
|
||
|
|
0
|
120
|
88/3/9 (01:32)
|
|
||
|
|
0
|
94
|
87/9/18 (10:29)
|
|
||
|
|
0
|
72
|
87/7/23 (23:11)
|
|
||
|
|
0
|
55
|
87/7/14 (13:54)
|
|
||
|
|
0
|
44
|
87/4/27 (22:28)
|
|
||
|
|
0
|
111
|
87/3/29 (08:21)
|
|
||
|
|
0
|
59
|
87/2/9 (12:01)
|
|
||
|
|
0
|
80
|
86/11/8 (01:25)
|
|
||
|
|
0
|
294
|
86/9/14 (00:00)
|
|
پس از صحبت در مورد ساختارهای formal،شامل تکرار(repeatation)،تغییر تدریجی همراه با نظم(gradation)و نظم شعاعی(radiation)اکنون نوبت به مبحث ساختار های semiformal میرسد.از این ساختار تنها یک نوع را با نام anomaly مورد بحث قرار میدهیم.یادآوری میکنیم منظور از ساختار شیوه های قرارگیری عناصر در صفحه گرافیکی است.
Anomaly یا غرابت (به معنای دوری و بی ترتیبی،با قرابت اشتباه نشود!!)
غرابت یعنی در یک جمع نظام مند و یکسان،یک عنصر متفاوت از بقیه باشد.این عنصر بیشتر از بقیه دیده میشود.در واقع غرابت یعنی : خروج از نظام در حضور نظام
نمونه در طبیعت:بطور مثال علت جلب توجه ماه در آسمان،متفاوت بودن آن نسبت به سایرعناصر تقریبا یکسان آسمان شب(ستارگان)میباشد.اگر چندین ماه داشتیم ،میزان جلب توجه قطعا این اندازه نبود!
Anomalyدو شکل است:
1-غرابت ذهنی:دراین نوع که نسبت به نوع دوم کمتر در گرافیک مطرح است ،هنرمند به نوعی نظام ذهنی بیننده را به هم میزند تا جلب توجه کند.در واقع تغییراتی را در چیزهایی که بیننده تعریف مشخصی از آنها دارد ایجاد مینماید.مثلا در کار نقاشان سوررئالیست این اتفاق می افتد.برای نمونه سالوادور دالی در تابلوی معروف خود با موضوع زمان همه چیز را کاملا طبیعی کشیده غیر از عنصر ساعت که این مساله کمک به جلب توجه بیننده میکند.
2-غرابت بصری: که بیشتر در گرافیک مورد توجه است،از تغییر در نظم یکی از عوامل از نظر رنگ،جهت ، اندازه،texture،تغییر فرم کلی و...استفاده میشود،طبیعتا توجه بصری به همان عنصر متفاوت جلب میشود،ولو اینکه برخلاف نوع اول بیننده از سایر عوامل هم تعریف ذهنی نداشته باشد،اما نظم آنها را درک کند.
هدف از ایجاد غرابت بصری:
اهداف گوناگونی منجر به ایجاد غرابت میگردد از جمله:
1-کشاندن چشم بیننده به نقطه ای که میخواهیم.
2-خارج شدن از یکنواختی در نظم(monotony)
3-تبدیل یک نظام به نظام دیگر(مثلا محل تلاقی دو نظام بصری با هم قطعا جلب توجه بیشتری میکند)
4-از بین بردن یک نظام بصری به هر دلیلی.
یادش به خیر یکی از تأثیر گذارترین استاد های من و درس غرابت هم یکی از بهترین و دوست داشتنی ترین درسهای دوره دیزاینشون
امیدوارم که سعادت وجود این استاد بین ما حالا حالا ها باشه
ممنونم برای این کلوپی که تأسیس کردین
تجدید خاطره ارزشمندی بود به خصوص با این عکس خوبی که از این استاد روشن فکر گذاشتید =D>=D>=D>=D>=D>





آقا من اول پیداش کردم!! ردیف هشتم از بالا،سمت چپ آخری!!(همه به افتخار من و طراح سوال سه بار:هورا)
ولی جدا از این حرفا دوستان دیگه از این پستهای مـ..... نفرستند چون باعث میشه صفحه دیر بالا بیاد.
اولا که تمام گرافیستا دوستای من هستن
با اینکه من خودم رو هنوز گرافیست نیدونم اما گرافیستا رو دوس دارم;)
نکته دوم اینه که باعث تاسفه که اون بحث جنجالی اسب که به خیر و خوشی یدون ریخته شدن خون تموم شد 174!!!!!!!!! بازدید داشته
پس یعنی ما ظرفیت انقدر بازدیدو داریم باید کیفیت بخشای دیگرو هم انقدر بالا ببریم که به این تعداد بازدید برسه
با درود
حمید
به نظر من این کلوب میتونه کلوب پر باری باشه و فکر نمی کنم مث کلوبهای دیگه باشه
با تشکر از مدیر کلوب