| عناوین بحث ها | ارسال کننده | پاسخها | بازدید | بروز رسانی | اولویت | |
|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
62
|
451
|
91/1/20 (17:20)
|
|
||
|
|
25
|
194
|
91/1/17 (15:02)
|
|
||
|
|
2
|
13
|
90/10/13 (11:36)
|
|
||
|
|
91
|
370
|
89/9/16 (19:32)
|
|
||
|
|
36
|
442
|
91/1/20 (17:18)
|
|
||
|
|
6
|
39
|
89/5/16 (03:53)
|
|
||
|
|
177
|
525
|
89/10/1 (14:15)
|
|
||
|
|
11
|
105
|
89/9/16 (19:30)
|
|
||
|
|
17
|
106
|
89/4/13 (11:13)
|
|
||
|
|
130
|
515
|
91/1/30 (13:58)
|
|
||
|
|
82
|
278
|
91/1/30 (13:45)
|
|
||
|
|
1
|
1
|
91/1/3 (10:45)
|
|
||
|
|
1
|
8
|
90/12/5 (00:11)
|
|
||
|
|
1
|
5
|
90/11/29 (00:40)
|
|
||
|
|
0
|
4
|
90/8/13 (17:31)
|
|
||
|
|
2
|
10
|
90/7/19 (14:30)
|
|
||
|
|
0
|
5
|
90/6/15 (11:06)
|
|
||
|
|
0
|
8
|
90/6/2 (12:25)
|
|
||
|
|
0
|
5
|
90/5/10 (16:35)
|
|
||
|
|
15
|
48
|
90/2/2 (13:08)
|
|
آتاری؛ یك عشق فراموش نشده
آن وقتها کوچک و هیجانزدهتر از آن بودیم که درباره منشا پیدایش این بازی و تحولی که داشت در دنیای ما و حتی روزگار آدمبزرگها ایجاد میکرد، فکر کنیم. تنها سوالات درباره خود بازیها بود و معدود دانستههامان از آتاری، افسانههایی بود که از دیگران شنیده بودیم. مثل اینکه: اگر تا آخر بازی هواپیما بروی، شرکت آتاری فلان جایزه را به تو میدهد!
و همینها بود که باعث میشد بیشتر پای تلویزیونهای سیاه و سفید آن روز وقت بگذاریم و دیوانهوار به سمت در و دیوار شلیک کنیم!
تولد آتاری و بقیه
میگویند بازیهای کامپیوتری با الهام از ماشینهای سکهای که خیلی سال پیش مد شده بودند، به وجود آمدند. JukeBox که در سال 1948 به یکی از این ماشینهای مهم و معمول تبدیل شد، مثالی برای این سرچشمه است. قبل از آن هم PinBall بود که حتماً نمونه دیجیتالیاش را در ویندوز کامپیوترتان دیدهاید.
اما صنعت بازیهای کامپیوتری در دهههای 60 و 70 میلادی متولد شد، هرچند که در این زمان گسترده نشد. در سال 1961 یک گروه دانشجوی جوان مدارس MIT، تصمیم گرفتند برنامهای بنویسند که یک داستان را روایت کند. بعد یکیشان پیشنهاد ساخت بازی را داد. این پروژه یک سال بعد به پایان رسید و Spacewar! نام گرفت. این بازی از یک گوه و سوزن تشکیل شده بود که دو پلیر تا نابود کردن یکدیگر با هم میجنگیدند.
این گروه Spacewar! را به صورت یک برنامه برای کامپیوترهای PDP عرضه کردند که به زودی در دنیا معروف شد و شرکت Atari هم کامپیوتری برای این بازی ساخته و رسماً وارد عرصه شد.
گفتنی اینکه تا مدتها نسل اول بازیهای کامپیوتری به صورت سالنی (دستگاههای سکهای) بودند و امکان خانگیشدن دستگاهها بعدها فراهم شد.
داستان آتاری

میگویند «آتاری» در زبان ژاپنی به معنای وضعیتی در روند بازی است که در آن، رقیب در چالش میافتد؛ چیزی مثل «کیش» در شطرنج. «نولان بوشنل» (Nolan Boshnel) خالق بازی مشهور «پونگ» (پینگپونگ، در تیوی گیم) و به وجود آورنده شرکت آتاری است که در سال 1975 رسما آغاز به کار کرد. در واقع استقبال بیش از حد از بازی پونگ، بوشنل را به این فکر انداخت تا دستگاهی خانگی طراحی کند که قابلیت اجرا را داشته باشد و مردم در خانههایشان هم با پونگ سرگرم شوند. اماآتاری 2600، اولین کنسول بازی قابل برنامهریزی که «سیستم فیلمهای رایانهای» (vcs) نام گرفت، در اکتبر 77 وارد بازار شد تا دنیای بازی کودکان و نوجوانان را با فناوری آشنا کند. این دستگاه شامل شش کلید روی یک اتصال چوبی، دو دسته فرمان (joystick) و یک کنترل کننده بود.
این دستگاه همزمان با آغاز فصل خریدهای کریسمس وارد فروشگاههای آمریکا شد و اول نتوانست موفقیت چشمگیری داشته باشد. طوری که صد هزار نمونه از دستگاه (که 250 دلار قیمت داشت) حتی نتوانست یک خریدار پیدا کند و در انبار فروشگاهها خاک خورد. مشکل اصلی این عدم اقبال در انتخاب بازیهای محدود بود. درحقیقت در زمان عرضه، این محصول تنها 9 بازی جدید ارائه کرده بود. اما بعد با ورود بازیهای جدید و متنوع، شرایط تغییر کرد و آتاری روزبه روز فراگیرتر شد.
کاهش فروش محسوس آتاری از اواسط دهه 80 و از زمانی که «رایانههای خانگی» مثل «اپل 2» و «کمودور 64» وارد بازار شدند، آغاز شد. هرچند هنوز فروش آتاری (که در طول این سالها در نسخههای بهروز شده عرضه میشد) هنوز 30 میلیون برابر بیشتر از این دو مدل رایانه خانگی بود.
سال 1981 یک سال مهم برای آتاری و بازیسازی هم بود. برای اولین بار یک شرکت دیگر برای یک کنسول بازی ساخت. تا این زمان همه بازیها توسط خود شرکتهای طراح کنسول ارائه میشدند. به این ترتیب استودیوهای بازیسازی زیادی شکل گرفتند و نتیجه آن شاهکارهایی مانند River Raid است که هنوز همه آتاری را با نام آن میشناسند.
آتاری، سی سال بعد
در سال 1983، وضع بازار بازی بسیار خراب شده بود. استودیوهای بازیسازی زیادی مشغول به کار بودند و تعداد بازیها بسیار بیشتر از تعداد خریداران و گیمرها بود! بنابراین بسیاری از شرکتها ورشکسته شدند و به نظر میرسید صنعت بازیسازی در حال ور افتادن است. اما در سال 1984 آتاری با عرضه کنسول آتاری 7800 خود همه را متعجب کرد. بازیهای مشهور 2600 با کیفیت بسیار بهتری در این کنسول نمایش داده میشدند و همین موضوع باعث اوج گرفتن دوباره شرکت شد.
تا این که درسال 1986 نینتندو هم کنسول NES خودش را عرضه کرد که توانست رقابت بسیار خوبی با آتاری 2600 که هنوز ارزانترین و محبوبترین کنسول بود، داشته باشد. رقابت نزدیک بین آتاری و نینتندو باعث شد سال 1987 یکی از پربارترین سالها در طراحی بازی باشد و ناگهان این صنعت مرده، تحرک فوقالعادهای پیدا کرد.
البته سرانجام تولید آتاری در سال 1991 و پس از 14 سال از حضور این ابزار سرگرمی، متوقف شد. اما از آن زمان تاکنون هیچ کنسول بازی نتوانسته است جای آتاری را بگیرد و یاد و خاطره آتاری برای همیشه در ذهن زنان و مردان تمام دنیا که اوقات فراغت دوران كودكی و نوجوانی خود را در دهههای 70 و 80 با نشستن در مقابل صفحه تلویزیون و بازی با آتاری پشت سر گذاشتهاند، زنده خواهد ماند.
منم یه آتاری 1600 داشتم که کمی با این آتاری 2600 متفاوت بود... بعد سگا مگا درایو و نینتندو 64 و پلی استیشین و بعد دریم کست که واقعا عالی بود و بعد پلی استیشین 2 که بی نظیرترین خاطراتم رو با اون دارم بعد یه ps2 دیگه و بعد psp و الانم یه 360 مریض احوال ...
و بعد از اون playstation 1 و بعد هم playstation 2 بعد playstation 2 رو فروختیم یه كامپیوتر خریدیم اما حالا كامپیوتر 1 ساله كه خرابه



