| عناوین بحث ها | ارسال کننده | پاسخها | بازدید | بروز رسانی | اولویت | |
|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
0
|
8
|
87/6/3 (22:53)
|
|
||
|
|
0
|
18
|
87/5/11 (10:33)
|
|
||
|
|
19
|
169
|
87/5/28 (04:06)
|
|
||
|
|
0
|
2
|
87/5/16 (03:03)
|
|
||
|
|
0
|
16
|
87/4/5 (11:46)
|
|
||
|
|
7
|
103
|
87/4/2 (16:49)
|
|
||
|
|
0
|
3
|
87/3/28 (13:16)
|
|
||
|
|
1
|
20
|
87/3/27 (12:55)
|
|
||
|
|
2
|
34
|
87/2/23 (14:07)
|
|
||
|
|
0
|
6
|
86/12/12 (13:50)
|
|
عنوان بحثkomak tu proje sakhteman dade? 14 دی 86 - 14:40 | |
salam dustan khub hasin?mikhasam bebinam in proje ra kasi amade dare ? 1-فرض کنید که تکرار حروف الفبا از قبل مشخص است و بر اساس آن درخت هافمن را در ابتدای برنامه خود تشکیل دهید. (در واقع نحوه جا دادن حروف در درخت هافمن در این پروژه مورد توجه نیست و لذا درخت را می توانید دلخواه بسازید. ) 2- پروژه شما باید بتواند یک متن نسبتا طولانی را گرفته و کد هافمن آنرا بر گرداند (بهتر است در فایل ریخته شود). 2- پروژه شما باید قابلیت تبدیل کد هافمن به متن اولیه را داشته باشد. - میتوانید از بکار بردن کاراکتر های خاص (: . ! و ..) در متن اصلی صرفنظر کنید. | |
پاسخ ها





